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Alfar PDF Imprimir E-mail
Escrito por André   
03-Mai-2008

Alfar

"A noite é como um véu em torno de nossa forma silenciosa... As luzes de uma vila cheia, aplanando adiante...
O cheiro do sangue recentemente derramado e da pele ardente... não há nada na vida que possa se comparar
com a alegria de uma invasão com sucesso encenada. “

Nenhum traço da bondade existe no mundo dos alfar, uma raça cujas as mentes são destruídas e reconstruídas erraticamente por uma divindade cruel e insana. Ao alfar, o prazer é derivado do sofrimento de outro, e o único impulso que pode cancelar sua vontade de torturar e destruir, é uma necessidade maníaca de satisfazer seu deus-rei.

Como dardos venenosos, os invasores alfar da noite adentram profundamente nas terras estrangeiras. Surgindo do além, cortaram pedaços sangrentos da morte e da destruição, antes de desaparecer tão sem rastros como vieram. A suas vítimas, é como se a noite fosse os próprios alfar, eles as dissolvem quando o trabalho do seu carniceiro termina.

Combate:
No combate, alfar são abastecidos de muita raiva e armas poderosas,verdadeiras máquinas assassinas, cuja a bravura inabalável e habilidade grande faz lhes oponentes temidos. Seu caráter tem uma raia forte de individualismo, entretanto, e a menos que as ordens forem da vontade de Melek, os guerreiros alfar são relutantes em seguir alguma planta ou estratégia grande. Assim que a batalha começa, cada alfar tende a cair para trás em seus próprios instintos assassinos, ou para lutar ao lado de um pequeno, apertado grupo de invadir camaradas.

Nagast:
O lar dos alfar encontra-se na parte sul do continente principal de agon, com o reino humano de Mercia a leste e à república da floresta de mirdain a oeste. Aa sudoeste, através do mar ruby, encontra-se o continente do deserto de Rubaiyat e dos consoles névoa-cobertos, pirata-controlados de Silkveil. Ao norte, Synochus espalha através do coração de agon, ameaça devorar tudo em torno dele, incluindo as regiões do norte de Nagast.

Aphelion
O capital alfar encontra-se ao longo das costas de um grande lago subterrâneo chamado a garganta, que é alimentada por uma cachoeira que é conectada por dois rios rápidos que fluem dentro das cavernas vizinhas. Embora muitos foseem jogados na garganta durante anos, nenhum retornou, dizem que a alimentam.

Inimigos:
Os Severi:

Dispersos em toda mentira de Nagast as cidades fortificadas de Severii, uma raça militante que governa a região por muito tempo antes da ascensão alfar. O Severii adoram um deus esqueletal do dragão chamado Cyriacus, que ilude-os a aceitar seu presente estado de morto-vivo de modo que pudessem o adorar para sempre.Embora o alfar já terem matado cada um deles cem vezes , o Severii levanta-se cada noite para andar as cidades que habitaram na vida. Em intervalos regulares, Cyriacus manifesta-se no agon para conduzir a seus adoradores dos zumbis nas rampas que nivelam o medo alfar.

Os Naedhra:
Durante a produção inicial dos alfar, Melek experimentou muitas configurações genéticas diferentes. Algumas destas raças eram mais fisicamente exóticas do que o resultado final, quando outras eram totalmente insanas mentalmente. Os tribais da mutação alfar chamados de Naedhra prosperam bem distantes da caverna de Nagast.

O exército zumbi:
Nagast está no meio de uma rebelião zumbi em grande escala conduzida por um mirdain exilado chamado Cerulean. Os milhares dos escravos fugiram de seus proprietários para juntar-se ao exército de Cerulean, que tem derrotado já duas forças tarefa alfar armadas e montadas.

Cultura e Religião:
A vontade de Melek é única lei em Nagast, e embora suas ordens parecerem estranhas e contraditórias, todo alfar faz seu máximo para segui-las, frequentemente sem nenhuma explanação qualquer. Mesmo que seja completamente insano, Melek é um estrategista brilhante, que imersa em plantas a longo prazo ambiciosas para a raça alfar e para o agon no general. De fato, seu trabalho leva muito tempo, deixando os alfar deixando os alfar livre para administrar. Quem recusa as ordens de Melek tem seus osos fraturados e torturados.

O que faz os Alfar especiais:
Toda a mágica alfar remanesce de Melek,. devido à natureza imprevisível do deus-rei este poder flutua um pouco, no geral há uma aptidão para as artes mágicas. Somente os mastersmiths alfar podem craftar Ilshards, que são foices feitos de um metal brilhante e liso que se assemelha ao esqueleto de uma aranha viúva-negra. O punho longo do Ilshard, é modelado no pé da aranha. O punho enganchado termina em um ponto que se assemelha a uma teia de veneno. O proprietário do Ilshard tem que tratar freqüentemente este ponto com o veneno antes de incorporar a batalha.

Os Alfar são os inimigos de todas as Raças!

Atualizado em ( 03-Mai-2008 )
 
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