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Escrito por André   
03-Mai-2008

Mirdain

Os mirdain são pessoas sofisticadas e cultas, que tendem a preferir a diplomacia do que a guerra, e subtileza a força bruta. Tem um império de influência e de comércio, bem como de redes de inteligência que se estendem como sinuosas ramos da sua floresta-folheados pátria.

 

Combate: 

No combate, mirdain guerreiros se movem com graça e fluidez, buscando a perfeita abertura antes do flagrante com precisão cirúrgica. Os mirdains são famosos estrategistas, que podem superar a quase insuperável contradição através de manobras brilhantemente implantadas.

 

Mirendil e a República:

As fronteiras do domínio mirdain continuam a avançar com as marés da guerra, mas o seu núcleo irá permanecer sempre Mirendil, uma grande e antiga floresta que domina parte sudoeste de Agon. 

Para o seu norte, o Mirendil faz fronteira com as planícies e colinas onduladas suavemente de Mahirim Tribelands. Ao sul e leste, despedaçada pela guerra, está Nagast, terra dos Alfars. Do outro lado do Mar Ruby ao sul reside Rubaiyat, um deserto continente. A leste da Floresta fica o coração de Agon, que estão lentamente sendo devoradas pelo Pall de Synochus, um Deathless Mage quem detém estranho e poderoso formas de sombra mágica. 

A Floresta Mirendil possui varios rios sinuosos, o mais famoso dos quais é o Irthan, que nasce no mais escuras profundezas da floresta e ezvazia o Eirandar em zonas húmidas do Oeste Mirendil. Várias cadeias montanhosas e lagos perfuram a floresta.

 

Inimigos: O Beastman de Mirendil

Desde antes do início da história, a grande floresta tem servido como a campo de batalha para guerras entre mirdain e beastmen. Há antigas canções que falam de vitórias contra os beastmen, e lutar contra este antigo inimigo continua a ser um verdadeiro teste de valor para guerreiros mirdain.

 

Os Beastmen tem três metros de altura. Tronco, braços e pernas indicam sua incrível força, e os pés são patas semelhantes às de um urso. Beastmen são capazes de usar ampla variedade de ferramentas.

 

Inimigos: Os Profetas da Floresta

De acordo com estes druids fundamentalistas, o Mirendil pertence aos animais e às criaturas que coexistiram com eles desde os dias da primeira árvores, tais como centaurs, dryads e os faerie. Na sua essência, os Profetas da Floresta querem livrar de toda a Mirendil civilizada, casas-edifícios, culturas, como a beastmen e os mirdain, e eles não descansarão até que a floresta tenha sido limpa de todos os agricultores, lenhadores e moradores.

 

Sem a maioria dos Profetas, o seu verdadeiro líder é um grande e antigo dragão, que mora em uma caverna sob a Mirendil. A meta final do dragão é estabelecer-se como um profeta-imperador de Mirendil quando a República for suficientemente enfraquecida.

 

Cultura e religião

A sociedade Mirdain é dominada por uma classe de nobres chamado elflords, que são os cidadãos que podem se eleger na eleição para o Grande Parlamento, que é onde todas as decisões importantes do direito e da política são feitas. Entre si, os elflords elegem um único Aran, que serve como um chefe de Estado.

 

As raízes da Floresta República são tão antigas quanto as Usurper Wars, que terminou 80000 anos atrás. Embora não sejam muito religiosos, os mirdain vêem a Floresta de Mirendil como uma entidade viva, que deve ser respeitada e protegida - mesmo adorado, de acordo com algumas linhagens de pensamento. Veneração para a floresta é um aspecto central da cultura mirdain, e os mais importantes rituais na lotada agenda cerimonial estão ligados à mudança das temporadas de Mirendil's.

 

Num certo sentido, o mirdain pode também ser dito a adorar uma galeria de heróis épicos, que são os temas de inúmeras canções, contos e poemas. Sobretudo entre estes, Myrthai (masculino) e Lorathai (feminino), que são adoradas como ambos os trágicos heróis e como condenados, amantes perfeitos.

 

Movers e Shakers

Na superfície, a Floresta República pode apresentar-se como um sereno e imutável lugar, mas quem optar por envolver-se nos assuntos mirdain - através quests entregues por facções concorrentes - descobrirá um mundo de intrigas, traições e as lutas de poder mortal.

 

Embora Arans ocupam fisicamente o Trono Emerald, ele é controlado pelos elflords que elegeram-no para servir o Parlamento. Como uma classe, os elflords estão principalmente interessados em manter um status que permaneceu no local através de milênios. Arrogantes, e extremamente conservadores.

 

O Serene Spire é um antigo círculo de magos, eles sempre foram uma potência. Os magos do Serene Spire são tão arrogantes quanto seu velho rival, mas um pouco menos conservadores, e não tem medo de tentar coisas novas.

 

Os membros da facção Arrowhead prefem menos diplomacia e espionagem, e mais guerra contra os inimigos dos mirdain. O Arrowhead sente que chegou o momento de mudar um regime: Eles querem substituir o parlamento dos elflords com um racional estado em que o militar controla a Trono Emerald.

 

O Círculo de Druids são os protetores da floresta, e os transmissores da magia da floresta na sociedade mirdaim. Previsivelmente, os druids ficam em oposição a qualquer exploração da floresta, e que eles são inimigos do juramento beastmen. O Círculo de Druids também é profundamente preocupado com o crescente número de animais que são loucos impulsionada pela cruel Floresta Profetas.

 

O que torna o mirdain especial?

Mirdain são nascidos com uma aptidão para magia, e embora haja exceções, a maioria deles obtem, pelo menos, uma fração das habilidades mágicas. A maioria mirdain as crianças aprendem a caçar como elas crescem, e, como resultado, eles tendem a excel com a curva mais tarde na vida.

 

O mirdain monta nos Aerdim, que são enormes gatos que foram criados para tamanho, obediência e ferocidade. Eles lembram os Leopardos da Neve do norte do continente de Niflheim, suas características são: Sua pele branca com pintas pretas, cauda longa, olhos azuis,  enormes dentes superiores, garras afiadas em suas patas,  que são muito eficazes no combate. Os mirdain tendem a dotar o Aerdin com suaves e simples selas que não irão inibir o seu movimento.

 

O mirdain são antigos aliados do homem e os anões, embora a sua tendência para ver-se como líderes naturais provoca um justo valor de atrito.O mirdain prefere clãs que contêm mirdains, anões e os seres humanos, e alianças com qualquer uma das outras raças é improvável, porém não impossível.

Atualizado em ( 03-Mai-2008 )
 
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