| Humanos |
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| Escrito por André | |
| 03-Mai-2008 | |
HumanosA terra tremendo sob cascos de aço; Um brilhante mar de lâminas/espadas, Apontando como um só para o céu; Bandeiras brilhantes que invocam o poder e o esplendor de Auros, Deus do sol do meio-dia. Várias/Repetidas vezes os Cavaleiros Mércios cavalgavam afundo no mundo, determinados a brilhar a luz da justiça sobre aqueles que residem nas trevas ou nas sombras. Os Mércios são nativos de Riada, um reino náufrago que jaz no grande mar oriental. Com construções que brilhavam a cada dia com os raios do sol da manhã. Quando Riada afundou, os sobreviventes atracaram nas costas de seu reino atual, o qual eles conquistaram após uma longa guerra contra os nativos chamados Imric. Os Mércios vêem a si mesmos como uma raça divina descendentes dos filhos do Deus do sol Auros, e são no melhor dos casos descuidados, no pior deles desinteressados em relação ás necessidades e opiniões dos outros, presumivelmente raças menores. Mércia O Reino Mércio situa-se na parte sudeste do continente principal de Agon. Além de uma terra deserta e devastada ao norte, encontra-se o Reino Orc (Ork) de Morak, enquanto o manto do Dragão Assombrado de Oncylus encontra-se a oeste. Ao sul, Mercia é limitada/cercada pelo continente deserto de Cairn, o qual é lar para bandos de gigantes e cidades de minotauros. No oceano ao Leste encontram-se dúzias de terras piratas, a maior e mais notória entre elas é a livre cidade de Silvertown. Os terrenos dominantes dentro do reino de Mércia são leves florestas passageiras e delicados montes verdes. Uma variedade de lagos e canais igualmente marca essa agradável terra, como o Majestoso rio Eanna, o qual flui/passa para o sul pelo coração do reino antes de desaguar na Baía Sanguine. O longo litoral de Mércia caracteriza-se por ilhas incontáveis, tais como um vasto e fragmentado arquipélago o qual se encontra entre a costa sul de Mércia e Cairn. O Império do Crepúsculo Diretamente abaixo de Mércia encontra-se o Império do Crepúsculo, o vil e decadente domínio de Malaut, o qual é também conhecido como Príncipe demônio da ambição. Em anos recentes, Malaut mudou seu olhar para cima, e sua respiração e seus sussurros agora escoam continuamente através do solo Mércio, seduzindo os fracos e insensatos em armadilhas de ganância e depravação. Congregações de adoradores de Malaut surgiram por toda Mércia, sozinhos, em famílias e em alguns casos comunidades inteiras são atraídas para fora da luz de Auros e adentro das sombras de Malaut. Não há necessidade de falar que, as autoridades Mércias não economizaram esforços em exterminar essa sinistra e rapidamente disseminada fé. O despertar de Imric Durante séculos, os Imric foram tratados como mentes simples desfavorecidas por suas conquistas através do mar. Agora, enquanto os sussurros de Malaut corrompem a sociedade Mércia, o povo Imric encontrou força e a vontade para levantar-se contra seus chefes. Muitas das periferias Mércias – como as da região de Wychwode – já estavam nas mãos de rebeldes, os quais em alguns casos encontraram aliados em criaturas selvagens tais como os Centauros e Duendes selvagens de Ciel Sanguine A capital humana encontra-se na parte sul de Mércia, não longe de onde o poderoso Eanna junta suas águas com as da Baía de Sanguine. Construído sob as instruções do Pai fundador da nação, Duke John Malregard, Sanguine encontra-se em uma localização eminentemente defensiva, sobre um platô largo que domina as terras vizinho-circunvizinhas. Apesar de tais interesses militares, a capital Mércia é uma verde e agradável cidade, famosa por suas feiras e seus luxuosos parques. Todos os aventureiros humanos começam suas carreiras em uma das três vilas as quais se localizam próximas á Sanguine. Sandbrook, ao sul, é uma comunidade lenhadora/de lenhadores a qual mantém a barragem de um pequeno rio, e aonde se encontra Amid, enormes ruínas deixadas por uma raça misteriosa de gigantes chamados Nithron. Coração de Eanna, ao Oeste, é um grande porto por onde muito do comércio externo Mércio passa. Monkfield, ao Leste, é uma comunidade mineradora/de mineradores a qual fornece muito do minério requisitado pelos ferreiros de Sanguine. Cultura e religião Os Mércios veneram auros, uma divindade solar a qual eles referem-se não somente como o criador da luz e da vida, mas também como o pai da sua raça. De acordo com os mitos da origem Mércia, Auros escolheu 12 esposas entre a raça dos mortais e as levou com ele para a ilha sagrada de Riada. Durante os próximos 12 anos, Auros gerou doze filhos com cada esposa, como resultado 144 semi-deuses se tornaram os ancestrais da raça Mércia. Sendo assim, os Mércios acreditam quase literalmente que eles são descendentes do seu próprio deus e vêem como seu dever filial (como filhos) expandir o alcance da luz e ensinamentos de Auros. A fé Auraniana (Auros) dita que, toda vida provém de Auros e que não importa o quão longe da luz uma criatura esteja, Auros receberá o seu espírito após a morte. Ao matar uma criatura selvagem/herética/incivilizada ou das sombras, os Mércios acreditam estar os enviando para a luz purificante de Auros. Na sua saída de Riada, seguida de campanhas de conquista, os Mércios foram liderados por um lendário general chamado Duke John Malregard. Muitos séculos depois, o Reino Mércio ainda é governado pelos seus descendentes, mesmo após a linhagem ter decaído precariamente nas recentes gerações. O atual monarca, Rei Robert IV, é um caso a parte: considerado um palhaço incapaz por muitos de seus subordinados, Robert passa seu tempo deliciando-se nos luxos da corte, enquanto irritantemente ignora os muitos desafios que sua nação enfrenta. Felizmente para Mércia, conselheiros “corruptos” de algum (a) modo manobraram “Robbie a Baleia” (como agora ele é conhecido) em se casar com uma mulher que fosse feita do material mais duro. Uma descendente da baixa nobreza, rainha Morgaine provou ser uma astuta administradora e em seu papel tradicional como líder da Ordem Branca, uma guerreira formidável. Propostas e Conflitos Logo após atracarem no continente, o Duke John organizou seus melhores guerreiros em uma ordem de cavaleiros a qual iria servir como a vanguarda de seu exército. Montados em ferozes cavalos de guerra, os Cavaleiros de Malregard ganharam incontáveis vitórias sobre os Imric, e desde então eles permaneceram como os indomáveis e guerreiros campeões do povo Mércio. A tarefa principal da Ordem Branca é brilhar a luz de Auros sobre as criaturas que fogem dela nas trevas e nas sombras. Tradicionalmente, isto significou embarcar em campanhas militares contra estrangeiros selvagens, como os Orks e os Alfars.Mas recentemente a Ordem foi forçada a virar sua atenção para ameaças internas, como a revolta dos Imric e o crescimento do Império do Crepúsculo Os filhos de Riada são um grupo de Mércios tradicionalistas os quais acreditam que muitos segredos foram perdidos quando Riada afundou. Eles procuram respostas e artefatos em ruínas ancestrais, convencidos de que a chave para a supremacia global encontra-se enterrada no passado. A igreja de Malaut acredita que a tão chamada Luz de Auros é uma mentira propagada por aqueles os quais os forçariam a viver uma vida severa e sem prazeres. Aceitando os infernais sussurros de Malaut ao coração, os membros da igreja abraçam a ambição e a luxúria. Eles procuram corromper a sociedade Mércia por dentro e seu último objetivo é derrubar o governo atual. Como os Mércios vêem o mundo “O que se opõe aos Herdeiros de Auros? Insetos. Como folhas, nós os varremos.” -Martin Winterworth, Cavaleiro de Malregard. “Nossas espadas são presságios do dia que sempre segue a noite. Não tenha piedade da criatura sombria enquanto você a massacra/caça/mata, porque somente a morte pode fazer seu espírito se juntar novamente à luz de Auros.” - Catherine Southland, Cavaleira da Ordem Branca. “O príncipe demônio Malaut sussurra nos sonhos dos fracos... Camponeses de Imric oferecem sacrifícios nos altares dos deuses antigos... Embora Mércia enfrentemuitos inimigos externos, as ameaças mais sinistras parecem vir do nosso próprio solo.” - Cearl Blackmark, mercador de Sandbrook. “Com a força de nossos braços direitos e o sangue divino em nossas veias, a humanidade está destinada a governar. Sob a liderança dos humanos, Agon irá entrar em uma época de ouro de paz e prosperidade.” - Talaod Ridegate, membro da Guarda de Monkfield. “Onde outros refletem e discutem inacabáveis atos humanos. Unidos na fé e no sangue, nós golpeamos rápida e decisivamente sempre que a escuridão chega para nos desafiar.” - Wyl Grace, oficial do exército/de batalha. “Você alguma vez quis saber porque Riada caiu? Ou porque os sussurros de Malaut seguram tamanho fascínio por certos segmentos da população Mércia? As respostas para essas perguntas e muito mais, esperam serem descobertas entre as ruínas do passado.” - John Redspire, nobre e Filho de Riada. “Anões e elfos (mirdains) são nossos nobres aliados, o quais encontraram sua própria saída da escuridão. Se a humanidade deve manter a amizade com essas raças, nós devemos respeitar sua cultura e religião.” - Agnar Shale, diplomata à corte em Charybdis. Como o mundo vê os Mércios “Ooooh! Eu trago a luz...Ooooh! Eu tenho sangue do sol nas minhas veias. Parece que você derramou desse sangue no meu machado, humano! Aonde está o seu deus do sol agora, hein? ” - Sir Bonehard o Cruel, cavaleiro Orc. “Em vastos batalhõesos nobres humanos vagam através das planícies Mércias. Quando eles defendem em grande número, humanos são um desafio até mesmo para o mais experiente dos caçadores de Mahirim.” - Ardan o Ancião, caçador Mahirim. “Mais uma palavra sobre luzes nas trevas e eu serei forçado a sair arrancando cabeças... Meu colegas humanos são aliados capazes, mas eles tendem a ser mais do que 1 pouco cheios de si.” -Storgrim Thorsland, Líder dos Anões. “Às vezes os humanos estabelecem um plano de batalha/ação sem antes considerar todos os contras (vem de prós e contras), e uma vez feita sua mente, não há nada que os faça mudar. Considerando que a humanidade é uma raça jovem, com uma orientação apropriada de seus anciões e líderes ainda hão de aprende a moderar sua audácia/ousadia instintiva com cuidado.” - Thiela Leafhelm, oficial de Mirdain. Essa tradução foi criada por Daniel Yieba, agradecemos a ele pelo excelente trabalho! |
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| Atualizado em ( 22-Ago-2008 ) |
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