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Linha do tempo de Agon PDF Imprimir E-mail
Escrito por André   
24-Set-2008

 

Linha do Tempo de Agon, de -2.000.000 a -510 anos. (Parte 1)


-2.000.000

A Deusa chega a Agon. Lançando Word-Stones sobre a terra, ela desperta chamas no planeta gelado. Oceanos e terras secas emergem pela primeira vez em milhões de anos.


-1.500.000

A deusa planta as Word-Stones da vida nos oceanos de Agon. Nos séculos seguintes, a vida se espalha como um incêndio, ganhando inumeráveis formas estranhas e variadas.


-400.000

A deusa planta uma faísca de inteligência nos seres mais apropriados de Agon. Rapidamente, evoluem para raças inteligentes que dominam Agon hoje.


-150.000

Um grupo de mortais reúnem as 16 Word-Stones invocadas pela deusa. Invocando o poder da criação para seus próprios fins, eles as usam para ganhar acesso para os Halls da Deusa. Desejando o poder divino da deusa, eles a matam, e a mandam para o vácuo.


-140.000

A inveja e a cobiça destroem a aliança dos Deuses Usurpadores, e se inicia uma guerra entre eles. Passa-se um milênio enquanto eles lutam pelo poder, até mesmo a vida esteve à beira da extinção, e muitos dos Deuses Usurpadores foram mortos.


-120.000

Enquanto os Deuses Usurpadores estavam ocupados lutando entre si, uma multidão de deuses surgiu entre os mortais de Agon, alguns deles possuindo muito poder. Percebendo o perigo, os Deuses Usurpadores sobreviventes fizeram uma trégua para defender sua divindade restante. Durante as Guerras Usurpadoras muitas Word-Stones foram espalhadas e perdidas.


-32.000 Mirendil

Os legendários heróis élficos Myrthai e Lorathai estavam em uma busca para encontrar a dimensão onde viviam os demônios que ocasionalmente causavam destruição em Agon. Conta-se que eles localizaram com sucesso a dimensão, porém foram mortos por algum terrível guardião do portal.

Lentamente o culto a três Deuses Usurpadores mais velhos foi sendo abandonado, que tinham tendência em brigar entre si, os Mirdain cultuaram Myrthai e Lorathai, que reviveram como deuses. Em algum tempo, os dois heróis deuses se tornaram completamente dominantes, e os deuses antigos esquecidos por quase todos.


-20.000 Dvergheim

O deus Ymir chega entre os anões de Dvergheim. Ele os ensina muitas coisas, como os segredos da magia e das runas, e lhes mostra como encontrar e extrair metais poderosos. Ymir lhes ensina vários segredos, e encoraja os anões a explorar as profundezas e procurar novas invenções.

Ymir promete retornar a Dvergheim quando todos os grandes segredos das pedras e metais fossem revelados, para dar aos anões uma tarefa final. Quando esta tarefa fosse completada, ele promete aos anões levá-los a uma era dourada.


-14.000 Mirendil

Um filho nasce para os deuses Mirdain Myrthai e Lorathai. Eles lhe chamam Melechai. Os mirdain adoram e veneram seu deus recém nascido, vendo sua grande beleza e seu potencial para o bem.


-10.000 Dvergheim

A capital dos anões, Ymir's Tear é fundada. Uma vasta formação de rochas é cavada para abrigar a cidade, e a caverna ao redor é decorada com uma magnífica peça de arte: as constelações angelicais recriadas em lapis lazuli, kvitjarn e raudstaal. (tipos de molde de metal de Agon).


-9.800 Mirendil

Melechai rouba um artefato de poder imenso, chamado de Circulo de Prata do berço de sua mãe adormecida, e isto inicia sua rebelião. Ele faz Myrthai e Lorathai acreditarem que um Dragão Celestial roubou o Circulo de Prata, e desce a Mirendil para iniciar a segunda fase de seu plano. Ele toma um novo nome, Melek.

Sob a cobertura de uma série de incêndios florestais, Melek e seus súditos raptam clãs inteiros de Mirdains temporariamente desflorestados. Eles levam suas vítimas a um profundo subsolo, onde o poder dos deuses Mirdains é fraco. Ele junta-os em uma espaçosa caverna e usando os poderes de influencia do Circulo de Prata, Melek transforma-os em uma raça de assassinos os quais o louvam inquestionavelmente. Ele lança neles um intenso poder mudando eles fisicamente e modelando-os em uma raça apropriada para seus planos, e para viver em seu novo lar subterrâneo.


-8.200 Nagast

Com seu trabalho completado, Melek lidera sua raça de seguidores, agora chamados de Alfar, para fora de seu lar subterrâneo. Eles constroem sua capital, Shoal, na caverna de Dun Mardukar, e Melek vai morar nas Torres do Silêncio, um forte de estalactite que se situa acima de sua nova cidade.

Percebendo a terrível dimensão da traição de seu filho, Myrthai e Lorathai iniciam uma invasão Mirdain a Nagast. Em seu caminho para Dun Mardukar, o exército Mirdain foi derrotado em uma batalha cataclismática fora dos portões de Shoal.


-8.000 Chaldea

A agricultura moderna é aperfeiçoada pelos Chaldeans, um povo que vive no delta Eannic nos dias de hoje em Mercia. Logo, estes fazendeiros construíram as primeiras cidades humanas em Agon.


-7.200 Mirendil

Em uma ilha no calmo Lago dos Sonhos, a capital dos Mirdain, Charybdis, é fundada. É perfeitamente localizada no coração da floresta de Mirendil, e conectada com o resto do mundo pelo Rio Sirith, que é navegável em todas as partes pela fronteira norte com o oceano.


-6.500 Chaldea

Ashur-Sin uniu todas as cidades-estados do delta Eannic e foi coroado o primeiro rei de Chaldea. Ashur-Sin fundou a cidade de Ashur, que rapidamente se transformou na primeira metrópole verdadeira de Agon. Ao longo de toda a longa história do império, Ashur continua sendo a capital.

-6.100 Chaldea - Morak

Provocados por incontáveis ataques, os Chaldeans invadem Morak, a terra dos Orks. Após aproximadamente 10 anos, eles vencem a última das maiores tribos.


-6.050 Chaldea, Yssam - Dvergheim

Navios graciosos de Yssam chegam a Ashur. Relações pacíficas são estabelecidas entre os Ithwen e Chaldeans, e uma rica veia de comércio é aberta. Aproximadamente no mesmo tempo, os Chaldeans começam a negociar com os anões de Dvergheim e Mirdains de Mirendil.


-5.800 Chaldea - Nagast

Após estabelecer postos sobre a superfície de Nagast, os Chaldeans encontraram os agressivos Alfar, que habitam um sistema de cavernas abaixo da terra recém colonizada. Derrotando os Alfar em Moldar, os Chaldeans estabeleceram um forte perto das maiores entradas da caverna. No entanto, as tentativas de seguir e exterminar o exército dos Alfar abaixo da superfície falharam.


-5.600 Rubaiyat

Os Chaldeans estabeleceram colônias de comércio no rico, mas relativamente atrasado continente de Rubaiyat. Eles também estabeleceram uma cidade chamada Kasdim no continente de Cairn, em ordem para negociar com os pacíficos nativos desta terra árida.


-5.400 Niflheim

Os primitivos homens do norte de Niflheim começaram a negociar com os Chaldeans, trocando pele e madeira por armas e bens luxuosos.


-5.200 Chaldea

Depois de sofrer décadas de ataques, os Chaldeans enviaram uma tropa contra os Mahirim. Eles derrotaram os maiores clãs, um por um, e estabeleceram uma grande cidade perto de Moontower.


-4.810 Chaldea - Lyonesse

Exploradores Chaldeans descobriram a ilha de Lyonesse, se tornando amigos de seus primitivos habitantes humanos. Nos anos seguintes, os Chaldeans trabalharam entre o povo de Lyonesse, trazendo a eles conhecimentos de escrita e matemática.


-4.220 Chaldea - Nagast

A pior inundação na história devastou o Delta do Eannic, destruindo muitas cidades da terra natal Chaldean. Ao mesmo tempo, um grande exército Alfar atacou os postos nas planícies de Nagast, rompendo todas as defesas. Os Alfar marcharam para as terras natais Chaldean, destruindo as cidades não afetadas pela inundação. Um exército montado defensivo foi rapidamente esmagado.

Com a ajuda dos anões, Mirdains e os Ithwen, um exército provincial eventualmente conduziu os Alfar novamente a Nagast. Mas nenhum herdeiro do ultimo rei Chaldean sobreviveu, e os dias do império estavam chegando ao fim.


-4.220 Chaldea - Cairn

Como Ashur caiu, um grupo de cidadões escapou através dos portais de teleporte para a remota cidade de Kasdim, que fica nas terras abandonadas do continente de Cairn. Após a chegada eles destruíram os portais e se estabeleceram como os últimos possuidores do conhecimento e da cultura Chaldean.


-3.159 Mirendil

Um experimento excepcionalmente poderoso, carregado magicamente por artefatos, feito por oito arque magos mirdains, supostamente poderia revelar a localização das Word-Stones perdidas. Assim que o feitiço foi feito, no entanto, uma corrente mágica flamejou, e a torre de cada arque mago foi cercada por um terreno com magia descontrolada. Neste dia, as áreas ao redor das oito torres, foram assombradas por magias descontroladas e destrutivas.


-2.050 Cairn

Por causa das mudanças climáticas, os lagos próximos de Kasdim, a última cidade Chaldean, secaram. Assim que suas cidades-estados acabaram, os cidadãos esconderam os livros, itens e artefatos que eles guardavam, em uma profunda caverna selada magicamente.


-1.120 Mirendil

Fortalecida pelas confusões com agressivos madeireiros não-élficos, um movimento isolacionista começou entro os mirdain. Em 1.110, tribos isolacionistas iniciaram uma grande rebelião, procurando substituir o rei por outro, que tivesse simpatia com seus pontos de vista. A revolta falhou, mas a cisma foi final: muitos extremistas se distanciaram da sociedade mirdain dominante, movendo-se para novos assentamentos na floresta de Denwode e regiões pouco povoadas de Mirendil. Hoje, estes elfos cresceram extremamente xenofóbicos e conservadores, e são conhecidos como os Ciel Fey. Muitos Ciel Fey consideram os Mirdain inimigos.


-590 Rubayiat

Tendo crescido ricos e poderosos no comércio com o continente principal, a cidade-estado de Akkad cresceu predominante no deserto continente de Rubaiyat.


-510 Lyonesse

Fortalecidos por escritas antigas, exploradores do estado insular de Lyonesse começaram a busca por uma raça avançada, que foi dita habitar uma grande terra ocidental. Contornando a costa em Mercia, acabaram descobrindo que esta avançada civilização foi substituída pelas tribos de seus descendentes, o povo Imric. Desapontados, os insulanos de Lyonesse voltaram para casa.

Tradução por: Mskill (Thales Dal Molin)

Atualizado em ( 24-Set-2008 )
 
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